MỸ - Một bé trai 9 tuổi đã sử dụng thẻ công ty của cha để chi khoảng 118.000 USD (hơn 3 tỷ đồng), chạy quảng cáo cho các video trên kênh YouTube của mình.
Kết quả tìm kiếm: Roblox
Là chuyên gia review 10 năm kinh nghiệm, tôi khuyên thật lòng mọi người đừng mua điện thoại mới năm nay
Năm 2026 có thể coi là một trong những năm sở hữu các đợt ra mắt smartphone tẻ nhạt và thiếu sức hút nhất.
Thời sự quốc tế tối 15/8: Động đất gây sóng thần ở Indonesia
TinVina.Com - Thời sự quốc tế tối 15/8: Động đất 7,7 độ gây cảnh báo sóng thần ở Indonesia; Thượng viện Mỹ điều tra nền tảng Roblox về an toàn trẻ em; Pháp yêu cầu sửa luật cấm trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội...
Cuộc chiến FIFA - UEFA có khiến bóng đá suy tàn, hay chúng ta đang nhìn nhầm kẻ địch?
FIFA đã đi quá xa khi muốn thương mại hóa một tổ chức vốn sinh ra để phục vụ sự phát triển của bóng đá toàn cầu. UEFA cũng đang sử dụng sức mạnh kinh tế của mình để bảo vệ vị thế thống trị tại châu Âu.
Ngày càng nhiều nước cấm trẻ em sử dụng mạng xã hội
Ngày càng nhiều cha mẹ lo ngại về tình trạng trẻ em sử dụng mạng xã hội (Ảnh: Straitstimes).
Ca khúc cổ động World Cup 2026 đang gây sốt toàn cầu
Chỉ sau 4 ngày phát hành, ca khúc “Champions” của IShowSpeed đã thu hút hơn 24 triệu lượt xem trên YouTube. Sản phẩm mang đậm không khí bóng đá nhận được sự quan tâm lớn trước thềm World Cup 2026.
Cậu bé 12 tuổi gốc Việt tốt nghiệp thủ khoa ở Mỹ với điểm tuyệt đối
Ở tuổi 12, Phung Hieu Diep tốt nghiệp thủ khoa một trường cao đẳng, với điểm GPA tuyệt đối 4.0 và một nghiên cứu sắp xuất bản về cá tra Việt Nam.
Nguy cơ tội phạm mạng trên trò chơi trực tuyến
Các chuyên gia và giới chức Brazil đang cảnh báo tình trạng nền tảng trò chơi trực tuyến ngày càng bị lợi dụng như môi trường phát sinh tội phạm mạng, trong bối cảnh hàng triệu thanh - thiếu niên trên thế giới sử dụng những ứng dụng này mỗi ngày.
Làn sóng cấm trẻ em dùng mạng xã hội: Đông Nam Á bảo vệ trẻ em trước mặt trái mạng xã hội
Trước bài toán bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, hàng loạt quốc gia tại Đông Nam Á như Indonesia, Malaysia, Singapore và Philippines đã bắt đầu triển khai hoặc chuẩn bị các biện pháp siết chặt việc trẻ dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội.
Kể chuyện Việt Nam cho thế giới qua game
Với nghị quyết 80 xác định game online là mũi nhọn của công nghiệp văn hóa, Việt Nam có thể dẫn đầu thế giới trong ngành game bằng cách biến các giá trị văn hóa bản địa thành những thương hiệu game toàn cầu.
Đón sóng đầu tư ngoại, ngành game Việt nhắm mốc 2,42 tỷ USD
(TinVina) - Không chỉ dừng lại ở vai trò gia công, các nhà phát triển game Việt Nam đang từng bước khẳng định vị thế tỷ USD.
Game Việt Nam trước cơ hội vươn ra quốc tế
Ngày hội Game Việt Nam-Vietnam GameVerse 2026 diễn ra trong hai ngày 8-9/5 tại Thành phố Hồ Chí Minh cho thấy tham vọng định vị ngành game như một cấu phần quan trọng của kinh tế số và công nghiệp văn hóa Việt Nam.
Việt Nam đăng cai thường niên Giải Thể thao điện tử Đông Nam Á từ năm 2026
Lần đầu tiên, một giải đấu thể thao điện tử cấp đội tuyển quốc gia quy tụ 11 quốc gia Đông Nam Á được tổ chức tại Việt Nam, đánh dấu bước tiến mới của thể thao điện tử Việt Nam trên hành trình hội nhập và khẳng định vị thế trong khu vực.
Không thể giao trẻ em cho mạng xã hội: Những đứa trẻ đắm chìm trong thế giới game
Hàng giờ liền dán mắt vào màn hình máy tính, điện thoại, nhiều trẻ em đắm chìm trong thế giới game online, mạng ảo và nhạt dần kết nối ngoài đời thực.
Doanh nghiệp công nghệ ghi nhận lợi nhuận trở lại trong quý I
TinVina.Com - VNG vừa công bố kết quả kinh doanh quý I/2026 với lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh (AOP) tăng mạnh 154% so với cùng kỳ, đạt 470 tỷ đồng.
Indonesia siết quản lý Roblox, buộc xác minh độ tuổi bằng khuôn mặt
Người dùng Roblox dưới 16 tuổi phải quay video selfie xác minh tuổi, trong bối cảnh Indonesia siết chặt quản lý trẻ em trên các nền tảng số.
Cảnh giác bẫy lừa đảo qua game, dụ tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc
TinVina.Com - Các hình thức lừa đảo qua game chủ yếu là giả mạo website, fanpage, ứng dụng để dụ người chơi tải phần mềm độc hại, chuyển tiền đặt cọc hoặc cung cấp thông tin cá nhân.
Chuẩn bị 5.000 nhân lực game phục vụ giáo dục lịch sử, văn hóa
Ngành công nghiệp game VN đang nằm trong chiến lược phát triển của Chính phủ khi mới đây Chính phủ ban hành Nghị quyết số 30/NQ-CP về Chương trình hành động thực hiện Nghị quyết 80-NQ/TW của Bộ Chính trị về phát triển văn hóa VN.
YouTube bị Indonesia cảnh báo vì vi phạm quy định bảo vệ trẻ em
TinVina.Com - Indonesia cảnh báo YouTube có thể bị xử lý do không đáp ứng quy định PP Tunas về bảo vệ người dùng vị thành niên.
Một loạt quốc gia cấm trẻ em dùng mạng xã hội
Sau khi có hiệu lực ở Australia, các quy định kiểm soát trẻ em dùng mạng xã hội lan rộng tại nhiều quốc gia.
‘Bẫy’ mã độc trong trò chơi trực tuyến: Việt Nam tăng báo động hơn 200%
Những tựa game đình đám như Roblox, Minecraft hay Genshin Impact đang trở thành 'mồi nhử' béo bở để tội phạm mạng tấn công trẻ em.
Việt Nam đã bỏ lỡ cơ hội phát triển ngành game vì định kiến xã hội
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết ngành công nghiệp game toàn cầu đang tạo ra doanh thu gần 200 tỷ USD, cao hơn cả điện ảnh, nội dung số, nhưng Việt Nam đã bỏ lỡ cơ hội này vì định kiến xã hội.
Sinh viên Việt được học làm game trên nền tảng giải trí hàng đầu thế giới
Sinh viên trường Đại học Công nghệ Thông tin được học làm game và có cơ hội phát hành trên Roblox - nền tảng giải trí và phát hành trò chơi trực tuyến hàng đầu thế giới.
Lần đầu tiên sinh viên Việt được học làm game trên Roblox
Sinh viên trường Đại học Công nghệ Thông tin được học làm game và có cơ hội phát hành trên Roblox - nền tảng giải trí và phát hành trò chơi trực tuyến hàng đầu thế giới.
GreenNode và 7-Eleven Việt Nam nâng cấp hợp tác chiến lược
GreenNode và 7-Eleven Việt Nam nâng cấp hợp tác chiến lược, đặt nền móng cho lộ trình AI trong bán lẻ.